ChinaJoy动态水浒宝典开发者专访
1.很感谢接受我们的采访,《水浒宝典》经过测试,获得了广大玩家的喜爱和好评,你对此怎么看?
《水浒宝典》自7月11日开启为期两周的测试,玩家对产品的喜爱程度远超预期。《水浒宝典》的画风设计比较大胆,确实让玩家对“Q”有了新的认识。而诙谐幽默的剧情描述,也让玩家真真切切的体会到了我们传播水浒文化的良苦用心。
本次测试让我们深深的觉得,在移动游戏领域,水浒题材的作品还是很有竞争力的。很多同行对这一题材的定义就是“男人耍的游戏“,其实本次测试中还是有大量女性玩家的参与。我们一直认为题材不是障碍,针对题材的包装到位,也是有可能让玩家摒弃题材的顾虑。
2.能否谈一谈开发《水浒宝典》这款游戏的初衷呢?
首先说游戏类型,虽然自去年底开始,卡牌市场的热度逐渐显现,我们甚至预想到今天的卡牌市场如此火爆,但是卡牌游戏的策略与养成玩法的挖掘空间还是非常大的。
再说题材选择。网络游戏自端游、页游发展到今天手游,三国、西游、武侠、修仙的题材一直都是热门。可是作为古典文化的另一精髓,水浒却并没有得到有效的传播。更多人认为水浒是男人文化的象征,但我们看到的是水浒的人设、剧情,足以支撑卡牌游戏所需的策划点,如果我们让玩家玩到乐趣,那么水浒文化也不会对玩家带来娱乐的障碍。
3.您觉得《水浒宝典》的竞争力在哪?
根据本次测试的数据和结果,我们认为我们的竞争力已经明确。在公测版本中,我们会加入对战斗和技能支持更全面的养成体系,让玩家体验到卡牌游戏策略玩法的乐趣。同时,加强包括聊天、山寨在内的互动点,满足玩家对于网络游戏的互动需求。我们完全有能力做一款“活“的卡牌游戏。
4.是否平时也会以玩家的身份进入到游戏中体验游戏,觉得哪些地方是最吸引你的?
当然会。在测试期间,也经常深入游戏和玩家群中,了解他们的需求,以及对产品的各种意见,作为开发者,从玩家角度想问题往往容易主观化,但是和玩家在一起,畅所欲言,才能更冷静和客观的看待自己设计的产品,也更容易发现不足。
至于吸引我的设计,当然就是山寨系统,和玩家一起,把自己的山寨打理的井井有条,这是游戏带给我的满足感,我相信下次测试,会让更多玩家体验到我们更人性化、更富有乐趣的山寨系统。
5.能不能给我们简单介绍一下游戏更新的一些新内容呢?
根据本次测试收集的意见,我们已经确定未来1个月内的调整和开发计划。除了优化现有的系统和数值体系,还将增加玩家期望见到的新的养成玩法,可以理解对现在养成体系的升级,具体的设计内容,在此不方便透露还请谅解。
6.您对游戏目前的期望是什么?
本次测试的成功让我们对产品更有信心,同时团队也有信心使产品的完美程度越来越高。我们希望《水浒宝典》能够给卡牌游戏市场注入新的血液,让玩家接触到更有深度和拓展性游戏。
7.对于《水浒宝典》,您有什么特别想对玩家推荐的内容么?
我们不是做单机游戏,而是为玩家提供交流的空间。我相信在正式测试中,玩家能够体验到更丰富的交互内容,而山寨是我们的交互中心,届时玩家可以着重体验。
当然,除了山寨,我们正在完善的卡牌养成系统,相信也会给玩家带来前所未有的游戏乐趣。
8.对于目前手游的同质化现象您是怎么看的?您对抄袭的定义是?如何杜绝抄袭的发生?
曾有好友开玩笑说我们是非一般的山寨。这个山寨有两个意思,一说我们有些设计和同类产品大同小异,存在抄袭嫌疑,又说我们有自己的特点,做出自己想要的东西。其实同质化的根本原因是急于将产品变现,这是普遍现象。我们不敢说自己到底创新了多少,起码我们能够让玩家感觉到《水浒宝典》是一款用心设计和开发的产品。
9.能不能谈谈《水浒宝典》未来的发展计划?更多的资料片、新玩法或者活动?
目前我们着重完善已有系统,先把当前这一步走好,才有机会让《水浒宝典》得到更多认可和支持。对于未来的发展规划,我们不仅会利用已经设计的拓展空间继续丰富玩法,还会增加更多的创新设计点,主要目的就是突出卡牌组合和养成的手段。
10.即将开发或正在研发的游戏有哪些?能跟我们简单介绍一下么?
下一个项目已经在筹备中,基本确定走休闲弱联网路线。至于项目内容,个人认为还是手游市场尚未关注到的点,我们会逐步放出开发信息,还请多关注。
11.目前负责手机游戏(手机网络游戏)研发的团队人数?未来主要侧重代理运营还是自主研发?
《水浒宝典》项目现有开发人员有15人,不过储备人才已经预留,根据正式上线后的需要,抽调人员开发与支持。整个项目团队将严格控制在30人左右的规模。
公司目前定位于自主研发。我们不缺好的合作伙伴,但是我们想专注研发,为合作伙伴提供优质和有竞争力的产品,一起做好中国游戏。希望能够得到更多厂商、平台的支持和合作机会。
12.目前手机网游受网络及屏幕尺寸等硬件制约还处在发展初期,手机网游在画质、玩法、操作习惯上还不够成熟,该如何突破这些瓶颈?
关键是要看想做什么样的游戏。不能说画风好就热卖,也不能说玩法创新就有玩家。玩家在碎片时间能做的事情还是有限,所以开发者需要明确在最有效的时间内,让玩家接触到什么,喜欢什么,这样才能更明确风格选择和玩法设计。
让玩家看到产品特点,首先解决的就是用户体验。充分利用手机操作特性,让玩家感觉操作原来如此简单至关重要,这点我们在测试期间深有感触。
13.页游、PC游戏移植手游盛行,您对此怎么看?有这方面的计划么?
中国游戏市场的各类资源异常丰富,快速移植就避免不了同质化的加重。关键还是看开发者的目的,是做好游戏,还是快速盈利。目前我们的定位就是踏踏实实做产品,做好品牌,做出成绩。
14.如何保证玩家的体验和用户反馈?具体有哪些措施?
测试的目的就是收集意见,改进产品,未来一个月内,我们会持续开放新的开发内容,邀请玩家体验,反馈手段主要通过线上交互,之后的正式测试,我们会同更全面的服务通道来收集意见解决问题。
15.你们未来的发展规划是什么?有什么具体的方向和目标么?
《水浒宝典》正在加紧完善进度,相信很快会开启不删档测试,同时,我们规划中的休闲互动项目正在筹备中,最快可在年底和大家见面。
公司立足研发领域,用优质的产品回馈合作伙伴的支持,并服务于广大手有玩家。
16.手游支付是影响手游行业发展的重要因素之一,你们的支付方式目前有哪些?在支付安全与便捷方面有什么优势?
一般开发者通过渠道的sdk植入,可以完成支付过程。我们更多的是选择渠道默认的充值方式。当然,如果有更便捷、更安全的支付方式,我们很愿意与其合作。
17.您如何看待目前的移动游戏市场,对于蜂拥而至的游戏开发商和运营商们,有什么建议么?
我们作为新生力量,也在学习和摸索阶段。如果可能,希望开发商之间能够有更多的沟通机会,探讨国内游戏市场的发展方向,通过更多的合作内容,为中国游戏品质的提升做出各自的努力。
对于运营商或渠道,希望能有更多的开放政策来支持开发者,毕竟游戏作为一种商品,需要得到各方的关注和支持,才有机会面相玩家,创造利益。
18.非常感谢您接受我们的采访,最后有没有什么跟广大玩家说的?
我想对参与首轮测试的玩家们表示感谢,能够得到玩家的认可是我们做好产品的最大动力。同时希望大家多关注《水浒宝典》,相信在不久的将来,《水浒宝典》会以全新的状态来迎接玩家的到来!
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